Mécaniques de jeu

Bestiaire de Queen's Domain : faiblesses et poissons faciles à manquer

Consultez le bestiaire de Queen's Domain pour découvrir les faiblesses des ennemis, trouver les poissons de la démo faciles à manquer et comprendre l'exploit de recherche de Knowledge Keeper et Wourha.

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Queen's Domain Capture du jeu
Queen's Domain · Mécaniques de jeu
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Consulter les faiblesses et vérifier les poissons de la plage

Utilisez le bestiaire de votre journal pour consulter les faiblesses des ennemis au fil des rencontres. Pour obtenir l'exploit Knowledge Keeper de la démo, complétez le bestiaire de cette version, y compris les petits poissons faciles à manquer dans les eaux peu profondes de la plage.

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Comment utiliser les entrées du bestiaire en combat

  1. Rencontrez des ennemis en explorant, puis ouvrez le bestiaire de votre journal pour passer en revue les informations ajoutées. Consultez l'entrée concernée avant de choisir votre approche pour le prochain combat.
  2. Lisez la faiblesse de l'ennemi et choisissez une arme appropriée. Pensez à alterner entre Slash, Pierce et Impact lorsque votre type de dégâts actuel est inefficace.
  3. Vérifiez la description de l'objet de l'arme pour connaître son type de dégâts réel. Une animation d'attaque ressemblant à un coup d'estoc ne signifie pas automatiquement que l'arme inflige des dégâts Pierce.
  4. Laissez la Power Meter se régénérer avant de juger l'efficacité de l'arme. Des attaques répétées avec une jauge épuisée infligent très peu de dégâts, ce qui peut donner l'impression qu'une arme adaptée est inefficace.
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Faiblesses des ennemis de la démo et attaques utiles

Ces correspondances s'appliquent à la démo. Utilisez la faiblesse physique indiquée lorsqu'elle existe et gardez des armes de jet à portée de main pour les cibles volantes ou en hauteur. En cas d'entrée manquante, portez une attention particulière aux petits poissons au lieu de chercher uniquement des ennemis sur terre.

Ennemi ou cibleFaiblesse, attaque à privilégier ou emplacement
Insectes répugnantsVulnérables aux dégâts Slash.
Poussins sauteursVulnérables aux dégâts Pierce.
Guerriers squelettiquesVulnérables aux dégâts Impact.
Ennemis volantsMieux traités avec des armes de jet.
Tourelles oculaires en hauteurUtilisez des armes de jet contre ces cibles en hauteur.
Petits poissonsTrouvés dans les eaux peu profondes de la plage. Lancez-leur des dagues pour enregistrer leurs éliminations dans le bestiaire de la démo.
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Comment obtenir l'entrée des poissons de la démo faciles à manquer

  1. Retournez à la plage et inspectez les eaux peu profondes à la recherche de petits poissons. Incluez les zones peu profondes dans vos recherches même si vous avez déjà éliminé les ennemis terrestres à proximité.
  2. Utilisez des dagues de jet pour tuer les poissons et enregistrer leurs éliminations. Privilégiez cette approche à distance plutôt que d'essayer de les atteindre avec des attaques de mêlée depuis la rive.
  3. Ouvrez le bestiaire du journal après la chasse aux poissons et vérifiez l'entrée avant de poursuivre votre progression dans la démo.
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Knowledge Keeper et l'objectif de recherche de la version complète

Knowledge Keeper est un exploit exclusif à la démo exigeant 100 % des entrées du bestiaire de cette version, y compris les poissons faciles à négliger. Si vous complétez la démo, ces poissons doivent figurer sur votre liste des ennemis restants. Considérez cela comme l'objectif de complétion de la démo plutôt que comme l'exigence d'exploit de la version complète.

La version complète inclut à la place A Lifetime's Work, qui demande d'aider Knowledge Keeper Wourha à terminer ses recherches. Gardez l'objectif de recherche de Wourha séparé de la liste du bestiaire de la démo. Utilisez l'itinéraire ci-dessous pour rejoindre son cabinet d'étude tout en progressant dans la Tower of Knowledge.

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Spoilers : atteindre le cabinet d'étude de Wourha

  1. Ouvrez la Tower of Knowledge en allumant les trois balises Gargoyle de l'île avec l'Azure Torch. Entrez après que la cloche ait sonné trois fois.
  2. À l'intérieur de la Tour, allumez les Gargoyles 3 et 7 avec l'Azure Torch. Cela ouvre le passage intérieur voisin depuis le balcon des statues numérotées.
  3. Revenez par le passage intérieur nouvellement ouvert et traversez les salles jusqu'au prochain Crystal Monument. Continuez par l'escalier au-delà.
  4. Suivez l'ascension vers le point de voyage rapide supérieur et le cabinet d'étude de Knowledge Keeper Wourha. Explorez les salles à proximité avant de continuer vers l'étage.
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Sauvegardez votre progression après avoir exploré

Effectuez une sauvegarde manuelle à un Crystal Monument après une chasse aux ennemis ou une excursion d'exploration. Se reposer et sauvegarder sont des actions distinctes, et mourir sans sauvegarder fait perdre la progression réalisée depuis votre dernière sauvegarde. Se reposer fait également réapparaître les ennemis de la zone, soyez donc prêt à affronter de nouveau les menaces en reprenant votre itinéraire.

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