Qué armas usar primero
Usa la Lanza Oxidada por su estocada en retirada, conserva el Garrote de Madera para daño de Impacto, y recoge Holy Sword Endu para desbloquear Wind Dash. Consigue Dagas Arrojadizas recargables en el Cinturón de Dagas cerca del naufragio y, después, recoge la Antorcha Azul en el acceso a Tower of Knowledge.
Consigue tus primeras mejoras de arma
- Acepta la Espada Corta Oxidada del Comandante Ekonta. Busca en el cofre de la torre en ruinas cercana al Monumento de Cristal del Campamento de Caballeros la Lanza Oxidada, cuyo ataque secundario acuchilla mientras te desplaza hacia atrás.
- Sigue la costa hacia el naufragio y recoge el Cinturón de Dagas en la roca frente a la orilla. Equipa sus dagas arrojadizas y golpea el interruptor con forma de diamante junto a la entrada bloqueada de la Cripta para abrir el paso.
- Recoge el Garrote de Madera en la Cripta y obtén la Llave de la Puerta del Santuario de Endu en la cámara funeraria inferior. Vuelve a un Monumento de Cristal y guarda antes de acercarte al santuario.
- Desbloquea el Santuario de Endu y usa el daño de Impacto del Garrote contra el Guardián del Santuario. Derrota al Guardián y recoge después Holy Sword Endu dentro del santuario para conseguir Wind Dash.
- Lleva la Figurina de Pato de Piedra del Guardián a un Monumento de Cristal activado para llegar al puesto comercial de Umbada. Considera cargas arrojadizas adicionales si la capacidad a distancia es tu problema, o la Estrella del Alba para cubrir Impacto y Perforación.
- Dirígete al este hacia Tower of Knowledge y toma la Antorcha Azul de la estatua de la gárgola en su entrada. Más tarde, con dos Wind Dash disponibles, cruza el puente roto occidental y recoge el Tridente en las ruinas exteriores de Obmuer Temple.
Armas principales y ubicaciones (spoilers de equipo)
| Arma | Daño, habilidad o recompensa | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Espada Corta Oxidada | Tajo. | La entrega el Comandante Ekonta al comienzo. |
| Lanza Oxidada | Perforación; Poder 5; rápida; estocada en retirada. | Cofre de la torre en ruinas cerca del Campamento de Caballeros. |
| Garrote de Madera | Impacto; útil contra el Guardián del Santuario. | Recógelo en la Cripta. |
| Holy Sword Endu | Tajo; desbloquea Wind Dash. | Santuario de Endu, tras derrotar al Guardián del Santuario. |
| Antorcha Azul | Llama Azul; almacena dos bolas de fuego recargables. | Estatua de la gárgola en la entrada de Tower of Knowledge. |
| Tridente | Perforación; Poder 8; velocidad media; estocada en retirada. | Fuera de la entrada de Obmuer Temple. |
| Pandora Blade | Arma opcional con una técnica especial. | Cerca de la cámara de la Llave del Santuario de la Cripta, interactúa con el segmento de pared al que le falta un brasero. |
| Lanza Común | Perforación. | Mercader: 10 Monedas Antiguas. |
| Cestus | Impacto. | Mercader: 20 Monedas Antiguas. |
| Hacha de Mano | Tajo / Impacto. | Mercader: 20 Monedas Antiguas. |
| Estrella del Alba | Impacto / Perforación. | Mercader: 20 Monedas Antiguas. |
| Aguja de Plata | Impacto. | Mercader: 20 Monedas Antiguas. |
| Filo de Diamante | Tajo / Impacto; Poder 16; lenta. | Mercader: 25 Monedas Antiguas. |
| Buckler con Púas | Impacto / Perforación; parada y contraataque. | Mercader: 33 Monedas Antiguas. |
| Martillo de Guerra Oculto | Impacto; su habilidad se recarga mientras está equipado. | Mercader: 30 Monedas Antiguas. |
| Alfanje Vampírico | Tajo / Físico; los ataques normales drenan vida. | Mercader: 42 Monedas Antiguas. |
| Martillo de Salpicadura | Impacto. | Cofre en Obmuer Temple. |
| Alabarda Grabada | Perforación / Tajo; Poder 11; velocidad media. | Cofre tras la puerta de tres Llaves-Tridente de Obmuer Temple. |
| Lanza Oculta | Perforación; acumula cargas al infligir daño. | Cofre en Tower of Knowledge. |
| Florete de Viento | Perforación / Tajo. | Cofre en Tower of Knowledge. |
| Bastión de Calavera | Impacto / Físico; su habilidad se recarga mientras está equipado. | Cofre en lo alto de la Torre tras derrotar al Necronomicon y limpiar la carne. |
| Luna de Sangre | Impacto. | Cofre en Deimpo Mausoleum. |
| Segador de Tumbas | Tajo; acumula cargas al infligir daño. | Cofre en Deimpo Mausoleum. |
| Luna Derretida | Perforación / Veneno; su habilidad se recarga mientras está equipado. | La lleva un esqueleto púrpura en Deimpo Mausoleum. |
| Estocada Serpiente de Jigeki | Perforación; el golpe envenenado cargado puede aturdir brevemente. | Evoluciona la Lanza Oxidada. |
| Endu Vinculado al Alma | Tajo; conserva la utilidad de Wind Dash. | Evoluciona Holy Sword Endu. |
| Verdad Espada Sagrada Akunra | Desbloquea Baño de Espada en Luz Sagrada. | Forja la espada. |
| Juicio de Okbujo | Obtenerla desbloquea Espada Más Espiritual. | — |
Ubicaciones de armas arrojadizas (spoilers de equipo)
Las armas arrojadizas usan espacios de equipo independientes de las armas cuerpo a cuerpo. Puedes equipar hasta tres tipos y sus cargas se reponen con el tiempo. Tras encontrar un tipo nuevo, consulta al mercader por cargas adicionales para aumentar tus ataques disponibles entre recargas.
| Arma | Beneficio | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Daga Arrojadiza | Ataque a distancia rápido; más tarde recibe una mejora de Ácido. | Cinturón de Dagas cerca del naufragio. |
| Chakram | Regresa como un bumerán. | Cofre fuera de Obmuer Temple. |
| Aguja Perforante | Atraviesa varios objetivos. | Cofre tras la Cisterna Sagrada en Obmuer Temple. |
| Cuchillo Oculto | Proyectil teledirigido. | Cofre en Tower of Knowledge. |
| Hacha Arrojadiza | Poder alto; Tajo / Impacto. | Cofre en Deimpo Mausoleum. |
Consulta tu Power Meter antes de reemplazar un arma
Un Power Meter lleno permite que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan todo su daño, mientras que un medidor vacío los vuelve muy débiles. Correr drena el medidor e impide su recuperación hasta que te detienes. Déjalo rellenarse antes de comparar armas para que un mal momento no enmascare una mejora útil.
Mantén pulsado el botón de ataque principal para cargar un golpe más fuerte; el medidor se vuelve azul mientras carga. Mientras mantienes esa carga, no puedes correr, usar Wind Dash ni lanzar armas. Elige una apertura segura en lugar de cargar cuando aún necesites esas opciones de escape o a distancia.
Niveles y evoluciones de arma
Adapta tu equipo a las resistencias enemigas
Lleva al principio la Espada Corta Oxidada, la Lanza Oxidada y el Garrote de Madera para cubrir Tajo, Perforación e Impacto. Consulta el Bestiario cuando un enemigo resista tu ataque habitual. Comprueba el tipo de daño del objeto en lugar de asumir que una animación de estocada significa Perforación.
Elige el Tridente para un Poder inicial mayor, o conserva la Lanza Oxidada más rápida si valoras su evolución. Contra enemigos resistentes al Tajo, considera la cobertura de Impacto y Perforación de la Estrella del Alba. Para intercambios cuerpo a cuerpo más duros, el Buckler con Púas añade una parada y contraataque.
Endu, Antorcha Azul y Buckler con Púas forman un equipo de exploración flexible. Las bolas de fuego de la antorcha se recargan mientras permanece equipada, incluso con otra arma activa. Wind Dash también sigue disponible al usar otra arma cuerpo a cuerpo, lo que te permite elegir tu arma de combate según el encuentro.
